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 Art du DUEL

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Amoniak

Amoniak


Messages : 2
Date d'inscription : 21/05/2017

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MessageSujet: Art du DUEL   Art du DUEL I_icon_minitimeDim 21 Mai - 15:35

Art du duel Magique

Les règles rudimentaires

Dans un but d'éviter la confusion dans les duels orchestrées dans le monde de la Habbo Magie et plus précisément dans l'enceinte de Poudlard, les règles postées seront officielles quant au cadre stricte des duels magiques.

I - Le sorcier est touché dans un duel lorsque..

A) La cible s’est prise deux actions offensives (2 sorts d’affilés)

B) Elle met trop de temps à esquiver (N’oublions que nous sommes dans un jeu de rôle et que nous ne sommes pas à une seconde près)

C) Lorsque l'on est désarmé dans un duel “HRP - amical”, et strictement dans le cadre d'un duel HRP - Amical.


II - Règles d'utilisation des charmes de protections.

A) Les charmes de grandes envergures comme Protego Horribilis et Protego Totalum ne sont pas utilisables dans un duel magique.

B) Lorsqu’on lance un charme de protection, il est nécessaire de l’orienter en fonction de l’arrivée du maléfice pour ne pas subir ses effets.


III - Précisions sur les actions RP

A) L’action RP doit être un minimum détaillée, c’est-à-dire que ce n’est pas possible de faire ce genre d’actions: *saute* - *cours vite* - *se décale* il est plutôt recommandé de mettre un adjectif pour enrichir votre bulle : *Se met à courir rapidement vers la droite* - *Se décale à droite à toute vitesse*

B) Interdiction de faire deux actions dans la même bulle RP.

C) Il est nécessaire de préciser la partie du corps exacte lorsque l'on lance un maléfice comme celui des cordes et chaînes enchantées.

D) Lorsque l’on fait des actions comme: *Désarme X d’un coup vif de baguette à son buste* ou encore *Expulse X d’un geste rapide sur son buste* celles-ci doivent être détaillées un maximum.

E) Le sorcier qui s’est par exemple baissé ou qui a roulé n’a pas besoin de préciser qu’il se redresse ou qu’il se relève.

IV - Utilisation des Sortilèges

A) Le sortilège de désillusion n’est pas applicable sur soi-même pour la quasi totalité des joueurs. Comme précisé dans HP, seul un sorcier au flux ultra-développé comme Dumbledore peut le faire.

B) Les maléfices comme celui du crochet ou encore le sortilège de limite d’âge ne sont pas utilisables par tout le monde, ils demandent une grande puissance magique.

C) La Métamorphose humaine en duel est très déconseillée puisque celle-ci demande un maximum de concentration et les conditions d’un duel ne sont pas optimales pour espérer avoir un résultat réussi.

V - Le transplannage

A )Il n’est pas nécessaire d’appliquer les 3D dans un duel magique.

B) Il faut cependant préciser un mouvement similaire à un pivotement ou quelque chose dans la même sorte, penser à la destination et le fait de disparaître.

Exemple: *Tourne sur soi-même en pensant à une destination afin de disparaître*
Il est possible d’enrichir sa bulle en ajoutant le crac sonore, etc.

C) Le sorcier doit immédiatement se déplacer à l’endroit où il veut apparaître et doit préciser son apparition dans une bulle RP.

VI - Métamorphose en fumée

Il est autorisé de se transformer en fumée blanche (Pour les utilisateurs normaux de la magie) ou en fumée noire (Pour les utilisateurs pratiquants la magie noire.).

La bulle de votre métamorphose en fumée doit être un maximum détaillée: *explose en fumée noire rapidement* n’est pas autorisé.

Vous devez, lorsque vous voulez reprendre votre forme “humaine” le préciser dans une bulle RP.
Il n’est pas possible de lancer des sortilèges lorsque vous êtes sous forme de fumée.

Mention autre: L'utilisation du clavier+ ou encore des techniques de copier/coller sont interdites.
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